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April 02 2009
Am Independent
Games Summit im Rahmen der GDC in San Francisco traf sich bereits zum
dritten Mal auch die Crème de la crème der Indie-Szene, um sich
auszutauschen und sich auch anerkennend auf die Schultern zu klopfen:
Nie zuvor war die Szene größer oder die Qualität der gezeigten Spiele
höher als diesmal. Und ebenso jung wie die Nische sind auch die
Shooting Stars der Indieszene, die sich mit Freeware-Spielen und
innovativen Games-Experimenten einen Namen machen konnten:
via unreality tunnel: Shooting Stars: Cactus Software
Der 23-Jährige Schwede Jonatan Söderström, besser bekannt als Cactus Software, zeigte in einem Vortrag mit dem Titel „The Four-Hour Game Design“, was das Essenzielle an Indie Games ist: Ideenreichtum, Innovation und Originalität. In jeweils wenigen Stunden bastelt Cactus für verschiedene Wettbewerbe und Gaming Jams seit mehreren Jahren kleine Games-Skizzen, die, bei allen Ecken und Kanten, beweisen, wie viele Möglichkeiten im jungen Medium der Spiele bisher noch unerforscht geblieben sind.
Was wirklich verblüfft, ist allerdings das Arbeitswerkzeug des innovativen Wunderkindes: Sämtliche Cactus-Titel, die als Freeware auf seiner Webseite verfügbar sind, wurden mit dem Tool „GameMaker“ erstellt, das auch absoluten Anfängern eine simple, aber mächtige Umgebung für Gamedesign anbietet und schon in der Gratisversion das Erstellen alleine lauffähiger Spiele erlaubt. Für Entwicklernachwuchs und Spielenachschub ist also gesorgt.via unreality tunnel: Shooting Stars: Cactus Software
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tales_skills
